Entradas

Mostrando entradas de abril, 2021

La banalidad de la muerte en los RTS.

Imagen
 La banalidad de la muerte en los RTS: La muerte es el final de la vida. El momento más trágico que existe en la existencia, llega la oscuridad y el silencio, todo acaba. En la historia han existido momentos históricos donde la gente perdió la vida a millares, con el tiempo convertimos estos momentos en videojuegos y disfrutamos con ellos, pero olvidamos todas las vidas que se perdieron y las muertes son sólo números. Los RTS son un símil de un hormiguero, el jugador crea vida y la destruye por igual sin tener en cuenta lo que significa la muerte

'Abskur' El miedo a ser perseguido y el expresionismo alemán representado en un videojuego. CRÍTICA 2

Uno de los problemas fundamentales en la actual sociedad es la dificultad que tenemos de desconectar del día a día y de la rutina. Las personas no saben relajarse y aislarse del estrés causado por la vida del siglo XXI. Como locos/as rascamos un poco de tiempo en el horario colapsado que tenemos para sacar al perro a pasear ( y si no tienes perros haces cualquier cosa para tener una mascota que te acompañe en tu periodo de desconexión de la realidad), ir a tomar algo con nuestros amigos o familiares, ir al cine o ir al teatro, cualquier cosa que nos evada y nos distraiga de este mundo tan alterado y donde el tiempo se ha convertido en la moneda más cara. Durante este tiempo de desconexión enciendes tu cigarrillo y disfrutas caminando junto a tu mascota escuchando tu música preferida y olvidas por un momento que tu vida solo vale para trabajar, seguir trabajando y darte cuenta al final del camino que tanto trabajo no ha servido para nada, que tu cuenta del banco sigue sin coger fuelle y...

El descenso a la ansiedad y la depresión.

 Enrique López Lara.  Graduated Cylinder by MR. A.  https://mr-a.itch.io/graduated-cylinder En el mundo de los videojuegos existe una dualidad. Hay personas que afirman que los videojuegos es uno de los cánceres mas agresivos de la generación actual y las siguientes. Estas fuentes achacan este daño a el vicio o adicción que producen estos en los y las jóvenes, causándoles obesidad, mermando sus habilidades sociales, pérdida de atención en los estudios, etc. La otra cara de la moneda defiende esta nueva arte afirmando que los videojuegos ayudan en muchas de las rehabilitaciones de enfermedades graves como la depresión o la ansiedad. Mediante un uso terapéutico los videojuegos pueden proporcionar al afectado o afectada una manera de alejarse de sus problemas internos e incluso externos.  La visión de la persona que escribe estas líneas es clara, el videojuego es una herramienta artística que está marcando la actualidad y marcará el futuro y cuanto antes se aprovec...